Opplysningen

Innlogging






Glemt passordet?
Ingen konto? Opprett en

Annonser

Akkurat nå

Nyhetsvarsel

Hjem
09.02.2010
Populært med eSport Skriv ut E-post
Av: Knut Michael Haugland (tekst og foto)   
26.01.2007
 

 Dataspill over internett har blitt så populært at det har blitt en egen sportsgren, nemlig "eSport". Vi har tatt en prat med Niklas Baarli (17), "daglig leder" og manager for gamingteamet Expert Gaming.

Niklas Baarli heter gutten bak teamet Expert Gaming. Til sammen er de elleve spillere på kryss og tvers over fylkesgrensene.
I Østfold er det hentet inn fem medlemmer totalt.
Til vanlig går han på medielinja ved Noroff Instituttet i Fredrikstad, men på gutterommet hans hjemme i Moss bruker han fritiden sin på blant annet internettspill, eller eSport, som bransjen selv kategoriserer hobbyen som. Det hele går ut på at flere spillere treffes på forskjellige servere som kobler dem sammen til forskjellige internettscenarioer. De ulike lagene har faste treningsrutiner som et fotballag, men de møtes i stedet over datamaskinen. Litt sliten i hånden blir man vel, sier Niklas lattermildt.

Trening hver dag
Selv om teamet hans sitter klistret foran hver sin dataskjerm mesteparten av tiden, forteller Niklas om flere tilfeller med intens trening.
- Spillerne trener som regel tre til fire timer hver dag, hele uken. Før store stevner spiller de som regel hele hele dagen, forteller han. - Det er viktig å spille mye for at lagspillet skal sitte, og for at alle taktikker som skal brukes under turneringer skal sitte uten problemer, sier han.

Næringslivet betaler
- Det blir stadig mer og mer attraktivt med dataspill, og det blir stadig flere konkurranser rundt om i verden, sier Niklas.
Det har faktisk blitt så attraktivt at næringslivet har begynt å bli med på leken, forteller han.
- De blir stadig flinkere til å sponse og støtte organisasjoner til å komme seg opp og frem slik at de forskjellige lagene får deltatt på internasjonale events som koster masse penger.
Det kan i noen tilfeller ligne litt på en vanlig fotballkamp. På de store arrangementene er det som regel mange spillere, og ikke minst tilhengere som deltar. Vi sitter jo på rader bortover, så det er jo ikke noe problem å gå med klær - eller for eksempel å dele ut nøkkelringer med sponsorens logo på, sier han. Selv har laget hans, med tretten deltakere spredd rundt om i landet, store sponsorer som Expert Norge og First Hotel, noe Niklas bærer en stor dose stolthet av.
- Det er kjempekult å se at næringslivet bryr seg på denne måten. Ikke minst på motivasjonen og for å utvikle selve sporten, forteller ham.
- Èn ting er å ha en kraftig datamaskin, men nå som vi begynner å spille på internasjonalt nivå blir det etterhvert mye reiseutgifter og slikt.

Elektronisk sport på høyt nivå
Snart reiser laget til Niklas til København for å konkurrere om en svimlende halv million danske kroner. Selv tror mossingen at prognosene ser riktig så gode ut for å kunne ta med seg deler av pengepotten hjem til Norge.
- Vårt lag har tidligere bevist at vi er et lag som kan tilhøre verdenseliten og det blir spennende å se hvordan vi klarer oss på dette stevnet.
-Uansett om vi ikke skulle vinne, vil det bli en veldig bra tur for gjengen som kommer til å lære en hel del masse nytt, og forhåpentligvis klare å hale i land noen flere sponsorer som vil gjøre det mulig for oss å delta på flere treff, forklarer Niklas.

Håper på mediedekning og åpenhet
Selv mener Niklas at de forskjellige mediene, store som små, bør begynne å dekke stevnene fyldigere. - Det er jo flere hundre tusen, om ikke millioner av mennesker som spiller spill som CS – Counterstrike over nettet. Og ikke minst nå som det er så store pengepremier inne i bildet burde mediedekningen være høyere, mener ham.
Han forklarer også at til nå har de fleste lagene hatt egne kommentatorer og internettoversikter på sine nettsider, slik at fansen kan følge ivrig med. I noen tilfeller, når det spilles store kamper, opprettes det egne webstreamer – TV-kanaler som fansen kan følge med på over nettet.
- Det fungerer jo kjempefint det, men hvis sportsgrenen kunne fått mer oppmerksomhet i positiv grad ville det nok blitt enda mer attraktivt for sponsorene å støtte opp. Tidligere har det vært mye negativ omtale i media om hvor farlig og påvirkende dataspill kan være.
Men det finnes faktisk mange der ute som brenner en stor lidenskap for dette som hobby, og i noen tilfeller business, sier han.
Noe positiv medieinteresse ønsker Niklas å legge til; - Det er flott at NRK nå har funnet ut at eSport har kommet for å bli, og satser på det slik de viste nå i høst. NRK overførte nemlig dataspillingen direkte med kommentator og alt på NRK2 forteller ham. - Og i samme slengen er det greit å nevne at vi kom på tredje plass i den direktesendte cupen, sier han med et smil.


FAKTA:
Niklas Baarli 17 år
Bosted: Moss

ESport – Betegnelse for Elektronisk sport.
Går medielinja ved Noroff instituttet i Fredrikstad.
Yndlingssitat: - Når kortspill kan bli en OL-gren, hvorfor kan da ikke et spill som flere hundretusen ungdom driver med bli det?



Del denne artikkelen på Facebook m.m. Klikk på et av ikonene under:
Google!Live!Facebook!Yahoo!Free social bookmarking plugins and extensions for Joomla! websites!

   
Link til denne artikkelen på din webside
Favoritt
Skriv ut
Tips en venn

Lesernes kommentarer  RSS feed comment
 

Ranking

   (0 stemmer)

 


Skriv kommentar
Navn
E-post
Tittel  
 
Kommentar
 
Tilgjengelige tegn: 600
 
  Spamfilter:
IHF          M       
9 O    1    2T    IU3
T8S   CHQ    H       
8 I    U     R    4WL
UKM         B54      
   
   

Ingen kommentarer postet



mXcomment 1.0.9 © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved